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The Final Flight of the Osiris

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les avis de Cinemasie

7 critiques: 2.29/5

vos avis

7 critiques: 3.32/5



jeffy 4 Purement visuel
Tanuki 3 Square, le retour (avant la fermeture définitive)
Astec 3 Square, au niveau synthèse, c'est carré !
drélium 2.5 Démonstration technique et grand froid pôlaire
Ghost Dog 2.5 Un show visuel purement technique
Xavier Chanoine 0.5 Aucun intérêt
Ordell Robbie 0.5 Ressemble à une mauvaise cinématique de jeu vidéo.
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Purement visuel

Mais quelle esthétique et quel plaisir à le voir. Surement le plus simple de la série au niveau scénario, mais pas loin d'être le meilleur.

26 juin 2003
par jeffy




Square, le retour (avant la fermeture définitive)

Scéance d'entrainement

Forcement, il serait facile de se laisser emporter et de dire que Final Flight of the Osiris est le meilleur de tous les courts composants Animatrix. Avec son action, ses perso au réalisme toujours aussi saisissant, son héroïne au minois si joli et au string si rouge. Pourtant quand on y regarde de plus près, le scénario tient en une ligne et à pour seul mérite d'être en rapport direct avec Matrix Reloaded où il est fait allusion à l'Osiris. ça n'enlève cependant rien au plaisir des yeux et on se délecte de ses images à la fois si réalistes et si synthétiques. Les techniques utilisées pour Final Fantasy sont toujours aussi impressionnantes et on pardonnera la gestuelle qui paraît, malgré tout, peu naturelle par moment, notamment dans la scène d'introduction. Cette dernière est d'ailleurs l'une des grandes réussites du court avec la scène d'acrobatie de la fin. La musique de Juno Reactor et les mouvements de caméra font de cet entraînement entre Jue et Thadeus une scène d'une extrême sensualité où les corps en sueur croisent les lames métalliques des sabres. Ce qui permet de bien se rendre compte des progrès fait pas Square au niveau des textures de peau et des mouvements des corps qui sont particulièrement bluffant. Par contre, je suis peu fan des scènes de poursuites avec les sentinelles tellement elles manquent d'innovation au niveau de la forme et du fond même si techniquement on ne peut rien leur reprocher. Au final que reste-t'il ? : de sublimes images que personnellement je ne me suis pas encore lassé de regarder surtout quand la charmante Jue est à l'écran et au contraire du scénario c'est bien là la seule chose de vraiment marquante.



17 juin 2003
par Tanuki




Square, au niveau synthèse, c'est carré !

Le vol final de l’ Osiris est aussi le dernier vol du studio Square Honolulu qui a fermé ses portes après l’échec de Final Fantasy - les créatures de l'esprit. Que dire de ce segment si ce n’est qu’avec Second Renaissance et Kid’s Story il fait partie de ceux dont la trame narrative s’inscrit le plus directement dans les films live. En ce sens cet épisode est construit comme un climax des films auxquels il emprunte 99% de son esthétique en plus de son scénario. Très bien ficelé Final Flight of the Osiris se laisse regarde avec la même facilité que tout blockbuster bien troussé.

Mais c’est surtout sur le plan graphique que la chose est plus discutable, car mis à part pour les fans de jeux vidéo et de démos techniques, la volonté d’un photo réalisme numérique en guise d’alternative médiane entre l’animation et le live apparaît comme une voie sans issue : il n’y a plus la sensualité du trait dessiné en tant qu’appropriation/réinterprétation de la réalité (ce que la technique de motion capture pour les mouvements des personnages pointe du doigt avec ses effets de flottement dans l’animation si caractéristique des calculs dans les moyennes des logiciels de capture), et dans l’hypothèse d’un photo réalisme parfait (ce vers quoi tendait la démarche de Square) il n’y a plus de différences avec le live suppléée par des sfx numériques . La démarche de Square est en ce sens une pure tautologie qui part d’une véritable aporie dans ses fondements. Si jamais le photo réalisme en tant que « média » à part entière, possède un avenir, c’est bien plus du côté des jeux vidéos (sans dévalorisation aucune de ces derniers, j’adore les jeux vidéos) ou la dimension interactive induit une utilisation bien plus... utile de cette approche (renforcer le sentiment d’immersion).

Un segment efficace mais sans saveur graphique.



23 juin 2003
par Astec




Démonstration technique et grand froid pôlaire

Que retenir à part une pure démonstration de synthèse et un souci forcené de tendre vers l'hyperréalisme finalement très éloigné par le sentiment mécanico virtuel prédominant. Les regards sont si froids qu’il en feraient peur. C’est carré, trop carré, froid, glacial, quant au sens, c’est le même que pour tous les animatrix, une tentative d’en donner plus aux affamés alors que le fruit a déjà été pressé dans le premier matrix. SPOILER : bon point, l’asiat, le black et l’équipage tout entier, virtuels de services, ne s’en sortent pas, preuve qu’ils ne sont que des programmes.

27 juin 2003
par drélium




Aucun intérêt

Le premier sketch d'Animatrix sent le produit non fini et le clip MTV US'. Il y a des deux. Visuellement exceptionnel mais au fond si vide, si inintéressant qu'il en devient indigeste et insupportable. Square se ramasse comme c'est pas permis. On reconnaît leur patte artistique avec des animations souples, des ralentis, des petits clins d'oeil coquins (ouh la madame perd ses habits) et ses pétarades du tonerre. A côté de ça, rien, nada. Premier mini épisode, premier foirage intégral, il n'en fallait pas moins pour bien commencer. Les + : - Visuel photo-réaliste - La mise en scène Les - : - Absolument aucun intérêt - Aucune finition

12 mars 2006
par Xavier Chanoine


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